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2008年12月10日星期三

需要掌握的八个CSS布局技巧

1.若有疑问立即检测

在出错时若能对原始代码做简单检测可以省去很多头痛问题。W3C对于XHTML与CSS 都有检测工具可用,请见 http://validator.w3.org/ 。请注意,在文件开头的错误,可能因为不当的结构等因素造成更多错误;我们建议先修正一些最明显的错误之后重新检测,这样也许会让错误数量爆减。

2.使用浮动功能时记得适当清除指令

浮动是个危险的功能,未必会产生您所期望的结果。如果您遇到浮动元素延伸到外围容器的边框或者其他不正常情况,请先确定您的做法是正确的。请参阅Eric Meyer 在Complex Spiral Consulting Web 网站上的教学。

3.边界重合时利用padding或border来避免

您可能会为了一点不应该出现的空间而焦头烂额,或者您需要一点点空间时,怎样都挤不出来。如果您有用到margin,那么很容易产生边界的重合;Andy Budd在他的网站上解释了可能的做法。

4.尝试避免同时对元素指定padding/border以及高度或宽度

Windows版IE经常导致width与height的计算问题。有些方法可以解决此问题,但如果母元素需要指定高度与宽度时,最好能够在母元素之内的子元素套用margin,或者当子元素需要指定高度与宽度时,在母元素套用padding以达效果。

5.不要依赖min-width/min-height

Windows版IE并不支援两种语法。但是在某种程度下,windows版IE可以达到相当于min-width/min-height的效果,所以只要对IE做点过滤功能,即可达到您想要的结果。

6.若有疑问,先减少百分比

有时候某些错误会使50%+50%成为100.1%,使网页出现问题。这时请尝试将这些值改为49%,甚至49.9%。

7.记住“TRouBLed”写法

Border,margin与padding的简写语法有特定顺序,从上方开始顺时针方向转动:top,right,bottom,left. 所以margin:0 1px 3px 5px;的结果是上方无边界,右边1像素,以此类推。记住“TRouBLe”,您就不会弄错次序了。

8.只要不是零的值,都要指定单位

CSS需要您对每个font,Margin等各种值指定单位。(唯一的例外是line-height)

用javascript 转换外部链接样式

用css属性选择器可以有选择性地对链接样式进行控制,如让所有的外部链接都加一个小图标来标识其是一外部链接。

但用css有弊端:
1、只支持FireFox等对web标准支持很好的浏览器。
2、只能判断链接,不能判断锚点或javascript。如遇到< a href="javascript:void(0);">就无能为力了。

这里可以结合js来完成,首先写一个样式:
a.other:link,a.other:visited,a.other:active
{
background:url("external.gif") no-repeat top right;
padding-right:15px;
}

再写一个js,但js要考虑到链接的多样性,如上面提到的javascript、锚点等。 如果是图片链接,就不要应用样式了。

< script type="text/javascript">
window.onload = function()
{
var aList = document.getElementsByTagName('a');
var iCount = aList.length;
for(var i = 0;i < iCount; i++)
{

if(!chkMyLink(aList [i] .href,aList [i].innerHTML))
{
aList [i].className ='other';
}
}
}

//s是链接的url,innerhtml是链接文本
function chkMyLink(s,innerhtml)
{
if(innerhtml. replace( /^ \ s*/, "") .match(/^\< img/gi)) return true;
var reg = /^http\:\/\//gi;
if(s.match(reg))
{
reg = / ^ http \: \ /\/www.lemongtree.com/gi;
if(s.match(reg))
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
return true;
}
< /script>
现在可以看到效果了。

ActionScript 3 日积月累之三

摒弃了attachMovie 之后的AS3,采用了类似DOM 的操作方式。addChild、removeChild 、getChildAt 等方法开始成为AS3中显示(在屏幕上渲染)、操作图形的主要方法。由于AS1、AS2完全是依赖于attchMovie 的思想,因此对于传统Flash开发人员来说,转变到新的addChild 的确需要下一番功夫。

由于新的“DisplayObject”在内存的使用上非常“敏感”。往往由于不良的编程习惯会造成不必要的内存泄漏,因此,我们不得不比AS1、 AS2时代更加深入到内存管理了。我想,每一个Flash开发人员,包括我自己,都应该花一番功夫仔细体会“内存管理”这几个字的含义。毕竟我们学习 AS3是为了开发比AS1、2时代更加先进、高效而且内存占用小的应用程序,如果还是开发一些简单的应用,也就失去我们每一个人使用AS3的意义了。

我觉得,由于GC是Flash 应用程序内存管理的核心,我应该先从AS3中的Garbage Collector(简称GC)开始说起。AS3的GC功能比AS1、2中的要强大的多。然而,强大的同时,也带来了一定程度的复杂性。但是也不至于非常复杂,我觉得比C++等传统语言要容易掌握得多。

在研究内存如何回收之前,先说一下变量的创建:

在Flash中,我们每建立一个非原生变量时(Boolean, String, Number, uint, int 这些是原生变量),这个变量名只是一个reference(指向,有时候也成为“引用”)而已,而并非这个变量本身。例如:
var a:int = 5; //a就是5
var b:int = a; //b是a,也就是5
a = 4;
trace(b); // 是5,而不是4!
//改变b的值,a不发生变化。反之亦然
var c:Object = {name:”aw”, blog:”www.awflasher.com/blog”}; //c只是指向一个内部的Object,为了描述方便,称其为“O”
var d:Object = c; //d指向c,指向了同一个Object“O”
c.name = “bw”
trace(d.name); //不是aw,而是bw了
//改变c也好,改变d也罢,其实是改变了那个“O”,因此改变c的时候,d的值也就变了。因此d.name已经被改变为了“bw”。

首先,明确一点,GC会按照一定的时间周期进行内存清理(memory sweep)。因此不要因为delete掉一个object后检查System.totalMemory 内存就没有反应而怀疑GC是否正常。那么GC为什么要按照一定的时间周期进行清理呢。这还要得从GC的具体工作原理说起。

GC的两个回收体系:
1、“Reference Counting” - 引用计数器
这个体系是自从AS1时代就有的体系,它的工作原理非常简单:系统计算每一个对象被指向,或者说引用的次数。比如
var a:Object = {name:”aw”, blog:”www.awflasher.com/blog”};

这时候,这个Object(我们仍然称为“O”),有一次引用,它的引用计数器为1(来自a)。我们再建立一个对象b,并指向到a:
var b:Object = a;

这时候“O”引用计数器变为了2(来自a、b)。
我们删除一个,比如先删除b:
delete b;
这时候引用计数器为(2-1=1)1,GC不操作
再删除另外一个a:
delete a;“O”引用计数器变为(1-1=0)0,GC出面干掉这个对象。
这套体系很轻便,CPU压力较小。但是它也有缺陷。当我们的对象内部互相引用的时候,麻烦就来了。例如:
var a:Object = {name:”aw”, description:”unknown”};

// 建立一个对象a,仍然假设内部对象为“O”,这时O的引用次数为1
var b:Object = {nameObj:a, url:”awflasher.com”};
// b引用了a,同时创建了新的内部对象“P”。这时O的引用次数为2,P为1
a.myDescription = b;
// a的myDescription属性指向到了b。这样,P的引用次数也为2了。
// 是不是有点头晕?静下来,画个图慢慢看看:)
delete a;
delete b;
两次delete操作后,O、P的引用次数都是1,它们将继续占用你的内存。“Reference Counting” 体系无能为力了。

2、“Mark Sweeping” - 标记清除法则

GC的第一种机制“Reference Counting”,在FlashPlayer8之前是GC唯一的机制。FlashPlayer6和7由于引入了复杂的OOP开发模式,尤其是7引入了类似Java、C++等强大OOP语言的语法。利用Flash设计的复杂项目越来越多。由于Flash开发人员大多不了解GC,而Java、C++的开发人员又已经习惯了强大的GC(无论是自动的还是手动的)。因此FlashPlayer6、7的内存问题开始浮现出来。

Okay,Flash Player8引入了新的“Mark Sweeping”机制。我想这也是当年Macromedia(Adobe)基于退出Player8的原因吧!(还记得当年Flash8的介绍视频么,效率提高是一个革命性的改进)

下面就来讲述“Mark Sweeping” - 标记清除法则的工作原理。
FlashPlayer会从root开始,遍历系统的每一个变量,并对有指向的对象之间,记录一次联系。在遍历结束之后,凡是与root不相联系的对象,被FlashPlayer无情地干掉。

Okay,回到刚才的例子,当我们delete a,并delete b之后,root与O、P就划清了界线。这时候,GC就可以进行一次肃清了。然而,由于这种“Mark Sweeping”要遍历所有的对象,因此非常消耗资源。这也就回到了当初的问题:“GC为什么要按照一定的时间周期进行清理“ - 因为不能给CPU造成太大的负担。

我个人猜测,GC的内部清除策略应该是在某一次事件(例如delete)发生后,在CPU比较空闲、RAM分配相对合理的情况下执行的。

Okay,不要以为有了“Mark Sweeping”就万事大吉了。由于GC不会即时进行,因此你的对象会在一段时间内“阴魂不散”!对于一个追求完美的开发人员来说,这意味着它们内部的某些机制会在被删除之后继续工作:AS语句会继续执行、声音会继续播放、事件会继续触发!

KirupaForum有网友说,“All you got to do is pray the garbage collector doesn’t break down.”,确实,如果一个应用程序要运行上一个多小时,那么慢慢流逝的内存会让你的用户对你的产品失望(例如游戏)。因此我们需要有一个良好的资源管理策略。

ActionScript 3 日积月累之二

摒弃了attachMovie 之后的AS3,采用了类似DOM 的操作方式。addChild、removeChild 、getChildAt 等方法开始成为AS3中显示(在屏幕上渲染)、操作图形的主要方法。由于AS1、AS2完全是依赖于attchMovie 的思想,因此对于传统Flash开发人员来说,转变到新的addChild 的确需要下一番功夫。

由于新的“DisplayObject”在内存的使用上非常“敏感”。往往由于不良的编程习惯会造成不必要的内存泄漏,因此,我们不得不比AS1、 AS2时代更加深入到内存管理了。我想,每一个Flash开发人员,包括我自己,都应该花一番功夫仔细体会“内存管理”这几个字的含义。毕竟我们学习 AS3是为了开发比AS1、2时代更加先进、高效而且内存占用小的应用程序,如果还是开发一些简单的应用,也就失去我们每一个人使用AS3的意义了。

我觉得,由于GC是Flash 应用程序内存管理的核心,我应该先从AS3中的Garbage Collector(简称GC)开始说起。AS3的GC功能比AS1、2中的要强大的多。然而,强大的同时,也带来了一定程度的复杂性。但是也不至于非常复杂,我觉得比C++等传统语言要容易掌握得多。

在研究内存如何回收之前,先说一下变量的创建:

在Flash中,我们每建立一个非原生变量时(Boolean, String, Number, uint, int 这些是原生变量),这个变量名只是一个reference(指向,有时候也成为“引用”)而已,而并非这个变量本身。例如:
var a:int = 5; //a就是5
var b:int = a; //b是a,也就是5
a = 4;
trace(b); // 是5,而不是4!
//改变b的值,a不发生变化。反之亦然
var c:Object = {name:”aw”, blog:”www.awflasher.com/blog”}; //c只是指向一个内部的Object,为了描述方便,称其为“O”
var d:Object = c; //d指向c,指向了同一个Object“O”
c.name = “bw”
trace(d.name); //不是aw,而是bw了
//改变c也好,改变d也罢,其实是改变了那个“O”,因此改变c的时候,d的值也就变了。因此d.name已经被改变为了“bw”。

首先,明确一点,GC会按照一定的时间周期进行内存清理(memory sweep)。因此不要因为delete掉一个object后检查System.totalMemory 内存就没有反应而怀疑GC是否正常。那么GC为什么要按照一定的时间周期进行清理呢。这还要得从GC的具体工作原理说起。

GC的两个回收体系:
1、“Reference Counting” - 引用计数器
这个体系是自从AS1时代就有的体系,它的工作原理非常简单:系统计算每一个对象被指向,或者说引用的次数。比如
var a:Object = {name:”aw”, blog:”www.awflasher.com/blog”};

这时候,这个Object(我们仍然称为“O”),有一次引用,它的引用计数器为1(来自a)。我们再建立一个对象b,并指向到a:
var b:Object = a;

这时候“O”引用计数器变为了2(来自a、b)。
我们删除一个,比如先删除b:
delete b;
这时候引用计数器为(2-1=1)1,GC不操作
再删除另外一个a:
delete a;“O”引用计数器变为(1-1=0)0,GC出面干掉这个对象。
这套体系很轻便,CPU压力较小。但是它也有缺陷。当我们的对象内部互相引用的时候,麻烦就来了。例如:
var a:Object = {name:”aw”, description:”unknown”};

// 建立一个对象a,仍然假设内部对象为“O”,这时O的引用次数为1
var b:Object = {nameObj:a, url:”awflasher.com”};
// b引用了a,同时创建了新的内部对象“P”。这时O的引用次数为2,P为1
a.myDescription = b;
// a的myDescription属性指向到了b。这样,P的引用次数也为2了。
// 是不是有点头晕?静下来,画个图慢慢看看:)
delete a;
delete b;
两次delete操作后,O、P的引用次数都是1,它们将继续占用你的内存。“Reference Counting” 体系无能为力了。

2、“Mark Sweeping” - 标记清除法则

GC的第一种机制“Reference Counting”,在FlashPlayer8之前是GC唯一的机制。FlashPlayer6和7由于引入了复杂的OOP开发模式,尤其是7引入了类似Java、C++等强大OOP语言的语法。利用Flash设计的复杂项目越来越多。由于Flash开发人员大多不了解GC,而Java、C++的开发人员又已经习惯了强大的GC(无论是自动的还是手动的)。因此FlashPlayer6、7的内存问题开始浮现出来。

Okay,Flash Player8引入了新的“Mark Sweeping”机制。我想这也是当年Macromedia(Adobe)基于退出Player8的原因吧!(还记得当年Flash8的介绍视频么,效率提高是一个革命性的改进)

下面就来讲述“Mark Sweeping” - 标记清除法则的工作原理。
FlashPlayer会从root开始,遍历系统的每一个变量,并对有指向的对象之间,记录一次联系。在遍历结束之后,凡是与root不相联系的对象,被FlashPlayer无情地干掉。

Okay,回到刚才的例子,当我们delete a,并delete b之后,root与O、P就划清了界线。这时候,GC就可以进行一次肃清了。然而,由于这种“Mark Sweeping”要遍历所有的对象,因此非常消耗资源。这也就回到了当初的问题:“GC为什么要按照一定的时间周期进行清理“ - 因为不能给CPU造成太大的负担。

我个人猜测,GC的内部清除策略应该是在某一次事件(例如delete)发生后,在CPU比较空闲、RAM分配相对合理的情况下执行的。

Okay,不要以为有了“Mark Sweeping”就万事大吉了。由于GC不会即时进行,因此你的对象会在一段时间内“阴魂不散”!对于一个追求完美的开发人员来说,这意味着它们内部的某些机制会在被删除之后继续工作:AS语句会继续执行、声音会继续播放、事件会继续触发!

KirupaForum有网友说,“All you got to do is pray the garbage collector doesn’t break down.”,确实,如果一个应用程序要运行上一个多小时,那么慢慢流逝的内存会让你的用户对你的产品失望(例如游戏)。因此我们需要有一个良好的资源管理策略。

ActionScript 3 日积月累之一

本文是我(aw)在整理了相关文档和讨论之后,结合自己的亲自实验总结出来的一些经验和心得。我尽量描述详尽,避免模糊概念,当然也希望所有看官提出批评意见。为了表述方便,其中术语不限定语言,如我可能会一会儿用class,一会儿用类。

面向对象的难点部分就是理解变量作用域修饰符(modifier)其实也就是面向对象中我们已经熟悉的public、protected、private等等。本文还深入讨论了ActionScript3中新增的internal 等概念。下面我依次列出:

一、关于package以及internal
package,用“形而上学”的方式理解,就是物理目录下的类集合。在AS2中只需要保证文件系统的路径匹配,然后用类似“import com.awflasher.someUtils”的方法导入即可。而AS3则要求您在所有的类中声明package关键词。package的大括号对 “{}”内,我们只能定义一个类,我们可以在这个大括号外面定义一些辅助类,不过这些类只能被当前这个类(你在package大括号对内定义的类)访问。当然,一个package大括号对内只有一个类,这并不代表一个package内只有一个类。你可以在同一目录下定义多个属于该package(指代这个目录)的类。它的意义绝不是简单的“类文件集合容器”,而是一个让各种应该协同工作的类集中到一起的项目包。值得一提的是,所谓“协同工作”是指至少有一个class要引入其他一些class 来进行功能设计,而这时候采用internal修饰可以省去很多getters和setters。我自己回忆起在湖南卫视的项目中用AS2开发的 Vplayer,两个类AVCore和AVControl就有很多getter和setter,搞的特别麻烦。

internal类似public,但限定在一个 package内了。在同一个package 内的类可以访问同一个package 内其他类的internal 变量,而其他包内的类无法访问。 package 与类的继承性毫无关系,比如TextField 和Sprite、MovieClip 都继承自DisplayObject 类,但TextField属于 flash.text包,而MovieClip和Sprite 属于flahs.display 包。也就是说,包对类的限定是与继承链毫无关联的、一个新的 “维度”的限定。

附:使用一个类的时候,我们必须import这个类,或者包含这个类的package。AS2时直接写完整包路径的使用方法在AS3中不管用了,本文后面有详细介绍。

二、关于public
public定义的类或者属性可以在任何作用域内由任何来源访问。构造函数永远都是public的,Flex中的应用程序类(Application Class)和Flash CS3中的文档类(Document Class)必须是public的。且不能缺省public这个关键词声明。我在测试中发现,如果不声明public,Flash根本就不会获取类的定义,进而编译无法通过。

三、关于protected
protected声明类似AS2的private,它定义的属性只能在自己子类中可见,而其它场合都是不可见的。这一点与Java等传统OOP语言类似。

四、关于private
注意AS3的private和AS2的private大不相同,它定义的属性只属于自己,子类可以定义毫无牵连的同名属性。
dynamic 和原来AS2的dynamic一样,用dynamic声明的类可以动态的加入属性。这些属性也可以通过delete来删除。动态加入的属性一旦被切断所有的引用就会被垃圾回收机制自动回收。有时候用System.totalMemory检测不到内存释放是因为垃圾回收机制并不是即时运行的。

五、关于dynamic
动态(dynamic)类允许在运行时动态地添加属性,常见的动态类有MovieClip和顶级(top-level)的Array。如果您的自定义类要继承于动态类,那么请也定义为动态的,不要省略dynamic关键词。

六、关于继承(extends)和override
继承其实并不太复杂,唯一要说明的就是:子类的构造函数一定要用“super”调用一次父类的构造函数,否则报错!对于继承后的子类,如果要重新定义父类的非private方法,必须使用override关键词。在override的时候,如果我们需要调用父类的方法,可以使用super关键词(由于继承方法在逻辑上与父类往往有相似性,因此没有必要把方法逻辑完全重写)官方帮助中的这个例子非常易懂:
package {
import flash.display.MovieClip;
public class SuperExample extends MovieClip
{
public function SuperExample()
{
var myExt:Extender = new Extender()
trace(myExt.thanks()); // output: Mahalo nui loa
}
}
}

class Base {
public function thanks():String
{
return “Mahalo”;
}
}

class Extender extends Base
{
override public function thanks():String
{
return super.thanks() + ” nui loa”;
}
}

override不能用于重载变量(成员属性)。但是却可以用于重写getter 和setter 函数,例如:(官方帮助的例子)
package
{
import flash.display.MovieClip;
public class OverrideExample extends MovieClip
{
public function OverrideExample()
{
trace(currentLabel)
}
override public function get currentLabel():String
{
var str:String = “Override: “;
str += super.currentLabel;
return str;
}
}
}

这个例子中,我们直接重写了MovieClip类的currentLabel 属性。注意调用父类属性的时候,用了super.currentLabel。

关于静态方法,比较麻烦。首先,静态方法是无法被重载的。必须通过类来访问。但是您也可以自己定义与静态方法同名的方法,我把官方的例子做了一下修改就一目了然了:

package
{
import flash.display.MovieClip;
public class StaticExample extends MovieClip
{
public function StaticExample()
{
var myExt:Extender = new Extender();
}
}
}

class Base {
public static var test:String = “static”;
}

class Extender extends Base
{
private var test:String = “instance”;
public function Extender()
{
trace(Base.test); // output: static
trace(test); //added by awflasher.com, output: instance
}
}

七、关于import语法
在AS2时代,“import”语法只是为了让编程时代码简洁(省去了包名),比如我们import了mx.transitions.Tween之后,就可以直接new Tween()了。而如果不import,我们也可以直接用全类名来构造实例,例如:new mx.transitions.Tween();

然而,在AS3中,无论是否采用全名类声明,只要你用到这个类,就必须import。import 估计是传统Flash程序员所需要养成的一个最大的习惯,在刚切入AS3开发平台的时候,我常常忘记import一些常用的类,例如从IDE 指向过来的文本和渲染元件,以及flash.event.*、flash.display.StageAlign等比较泛用的类。

AS3中不像AS2那样,我们不能用_root和Stage[”displayState”]来进行hacks了。

八、关于编译时的注意事项
AS3不再像AS2那样简单地Compile-Time(编译时,即FlashCS3/FlexBuidler/其他编译器发布ActionScript 及所有资源为SWF文件的那一时刻)进行类型检测了,AS3在Run-Time(运行时,级Flashplayer 或者其他播放SWF的软件在播放SWF 的时候)也有类型检测,因此AS2的Hacks(强制访问不能访问的属性)将不再有效。

九、一个不得不说的好消息
AS3中类所有的变量(属性)和函数(方法)的作用域都是运行时跟类/实例走的。这与AS2大有不同,我们不再需要去Delegate了。只要是类自己的方法,在调用的过程中,this永远指向类自己(实例)。

简要总结:
1、如果我需要属性公开,并且可以被自己的子类继承,那么定义成public的。子类也可重写(override)之。
2、如果我需要属性隐藏,但是可以被自己的子类继承,那么定义成protected的。与public类似,子类也可重写(override)之。
3、如果我的某一个类有一个属性不想在任何位置可见,包括其子类,那么定义为private的。其子类无需重写(override),因为它根本就不存在于子类中。

2008年12月8日星期一

JavaScript开发时的五个小技巧

只在< form>元素上使用submit事件

如果要在form中绑定事件处理程序时,应该只在< form>元素上绑定submit事件,而不是给提交按钮绑定click事件。
March:这个方式固然很好,但是,公司开发时使用了Web Flow,一个页面就一个大form,而里面可能有若干个提交按钮,所以不得不把部分事件处理程序绑定在了提交按钮的click事件上。

可点击的都应该是链接

不要给除锚元素(< a>)以外的元素绑定click事件。这一点对于键盘用户很重要,因为他们在仅通过键盘获取元素焦点时会遇到困难。

March:不过个人感觉锚元素还是应该只用作链接,而一些功能性的操作(比如Google Reader的Mark all as new),最好还是用< span>来标注,accessibility的问题可以通过快捷键等方式解决。这样做可以更好的还原HTML元素的语义。

简单的for循环优化

在你写一个for循环时,有个很简单的技巧能够提高性能。

for ( var i = 0; i < elements.length; ++i )

使用下面的语句代替上面的:

for ( var i = 0, j = elements.length; i < j; ++i )

这样可以把元素的个数(elements.length的值)储存在一个变量j中,这样就不必在每次循环时都计算一遍元素的个数。

用匿名函数来作为事件处理程序

尤其是对于短小的函数,创建一个匿名函数会比使用一个命名函数的引用更具可读性。

anchor.onclick = function() { map.goToPosition( home ); return false; }

March:在较复杂的JavaScript开发时还是使用命名函数效率更高。

使用Array.join代替字符串连接(concatenating strings)

在将很多字符串、变量等连接成一个很长的字符串时,将所有字符串和变量放入一个数组,然后用join方法将他们组成一个长字符串,这样无论从代码可读性还是从性能上都更胜于字符串连接。

var text = 'There are' + elements.length + 'members in the elements array.';
var text = ['There are', elements.length, 'members in the elements array.'].join(' ');

Javascript的匿名函数

一、什么是匿名函数?

在Javascript定义一个函数一般有如下三种方式:

函数关键字(function)语句:
function fnMethodName(x){alert(x);}
函数字面量(Function Literals):
var fnMethodName = function(x){alert(x);}
Function()构造函数:
var fnMethodName = new Function('x','alert(x);')
上面三种方法定义了同一个方法函数fnMethodName,第1种就是最常用的方法,后两种都是把一个函数复制给变量fnMethodName,而这个函数是没有名字的,即匿名函数。实际上,相当多的语言都有匿名函数。

二、函数字面量和Function()构造函数的区别

虽然函数字面量是一个匿名函数,但语法允许为其指定任意一个函数名,当写递归函数时可以调用它自己,使用Function()构造函数则不行。
var f = function fact(x) { if (x < = 1) return 1; else return x*fact(x-1); };
Function()构造函数允许运行时Javascript代码动态的创建和编译。在这个方式上它类似全局函数eval()。
Function()构造函数每次执行时都解析函数主体,并创建一个新的函数对象。所以当在一个循环或者频繁执行的函数中调用Function()构造函数的效率是非常低的。相反,函数字面量却不是每次遇到都重新编译的。
用Function()构造函数创建一个函数时并不遵循典型的作用域,它一直把它当作是顶级函数来执行。
var y = "global"; function constructFunction() { var y = "local"; return new Function("return y"); // 无法获取局部变量 } alert(constructFunction()()); // 输出 “global”
和函数关键字定义相比Function()构造器有自己的特点且要难以使用的多,所以这项技术通常很少使用。而函数字面量表达式和函数关键字定义非常接近。考虑前面的区别,虽然有消息说字面量的匿名函数在OS X 10.4.3下的某些webkit的引擎下有bug,但我们平常所说的匿名函数均指采用函数字面量形式的匿名函数。

三、匿名函数的代码模式

昨天 hedger wang 在他的blog介绍了 几种匿名函数的代码模式:

错误模式:其无法工作,浏览器会报语法错。

function(){ alert(1); }();

函数字面量:首先声明一个函数对象,然后执行它。
(function(){ alert(1); } ) ( );
优先表达式:由于Javascript执行表达式是从圆括号里面到外面,所以可以用圆括号强制执行声明的函数。
( function(){ alert(2); } ( ) );
Void操作符:用void操作符去执行一个没有用圆括号包围的一个单独操作数。
void function(){ alert(3); }()
这三种方式是等同的,hedger wang因为个人原因比较喜欢第3种,而在实际应用中我看到的和使用的都是第1种。

关于Javascript的内存泄漏问题

常规循环引用内存泄漏和Closure内存泄漏

要了解javascript的内存泄漏问题,首先要了解的就是javascript的GC原理。

我记得原来在犀牛书《JavaScript: The Definitive Guide》中看到过,IE使用的GC算法是计数器,因此只碰到循环 引用就会造成memory leakage。后来一直觉得和观察到的现象很不一致,直到看到Eric的文章,才明白犀牛书的说法没有说得很明确,估计该书成文后IE升级过算法吧。在IE 6中,对于javascript object内部,jscript使用的是mark-and-sweep算法,而对于javascript object与外部object(包括native object和vbscript object等等)的引用时,IE 6使用的才是计数器的算法。

Eric Lippert在http://blogs.msdn.com/ericlippert/archive/2003/09/17/53038.aspx一文中提到IE 6中JScript的GC算法使用的是nongeneration mark-and-sweep。对于javascript对算法的实现缺陷,文章如是说:

"The benefits of this approach are numerous, but the principle benefit is that circular references are not leaked unless the circular reference involves an object not owned by JScript. "

也就是说,IE 6对于纯粹的Script Objects间的Circular References是可以正确处理的,可惜它处理不了的是JScript与Native Object(例如Dom、ActiveX Object)之间的Circular References。

所以,当我们出现Native对象(例如Dom、ActiveX Object)与Javascript对象间的循环引用时,内存泄露的问题就出现了。当然,这个bug在IE 7中已经被修复了[http://www.quirksmode.org/blog/archives/2006/04/ie_7_and_javasc.html]。

http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/IETechCol/dnwebgen/ie_leak_patterns.asp 中有个示意图和简单的例子体现了这个问题:

< html>
< head>
< script language = " JScript ">
var myGlobalObject;
function SetupLeak() // 产生循环引用,因此会造成内存泄露
{
// First set up the script scope to element reference
myGlobalObject = document.getElementById("LeakedDiv");
// Next set up the element to script scope reference
document.getElementById(" LeakedDiv ").expandoProperty = myGlobalObject;
}
function BreakLeak() // 解开循环引用,解决内存泄露问题
{
document.getElementById( " LeakedDiv " ).expandoProperty = null ;
}
< /script>
< /head>
< body onload = "SetupLeak()" onunload = "BreakLeak()">
< div id = "LeakedDiv" >< /div>
< /body>
< /html>

上面这个例子,看似很简单就能够解决内存泄露的问题。可惜的是,当我们的代码中的结构复杂了以后,造成循环引用的原因开始变得多样,我们就没法那么容易观察到了,这时候,我们必须对代码进行仔细的检查。

尤其是当碰到Closure,当我们往Native对象(例如Dom对象、ActiveX Object)上绑定事件响应代码时,一个不小心,我们就会制造出Closure Memory Leak。其关键原因,其实和前者是一样的,也是一个跨javascript object和native object的循环引用。只是代码更为隐蔽,这个隐蔽性,是由于javascript的语言特性造成的。但在使用类似内嵌函数的时候,内嵌的函数有拥有一个reference指向外部函数的scope,包括外部函数的参数,因此也就很容易造成一个很隐蔽的循环引用,例如:

DOM_Node.onevent ->function_object.[ [ scope ] ] ->scope_chain ->Activation_object.nodeRef ->DOM_Node。

[http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/IETechCol/dnwebgen/ie_leak_patterns.asp]有个例子极深刻地显示了该隐蔽性:

< html>
< head>
< script language = "JScript">
function AttachEvents(element)
{
// This structure causes element to ref ClickEventHandler
// element有个引用指向函数ClickEventHandler()
element.attachEvent("onclick", ClickEventHandler);
function ClickEventHandler(){
// This closure refs element
// 该函数有个引用指向AttachEvents(element)调用Scope,也就是执行了参数element。
}
}
function SetupLeak()
{
// The leak happens all at once
AttachEvents(document.getElementById("LeakedDiv"));
}
< /script>
< /head>
< body onload = "SetupLeak()" onunload = "BreakLeak()">
< div id = "LeakedDiv">< /div>
< /body>
< /html>

还有这个例子在IE 6中同样原因会引起泄露

function leakmaybe() {
var elm = document.createElement("DIV");
elm.onclick = function(){
return 2 + 2 ;
}
}
for( var i = 0 ;i < 10000;i ++){
leakmaybe();
}

关于Closure的知识,大家可以看看 这篇文章 ,习惯中文也可以看看zkjbeyond的blog,他对Closure 这篇文章进行了 简要的翻译 。之所以会有这一系列的问题,关键就在于javascript是种函数式脚本解析语言,因此javascript中“函数中的变量的作用域是定义作用域,而不是动态作用域”,这点在犀牛书《JavaScript: The Definitive Guide》中的“Funtion”一章中有所讨论。

http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=KB;EN-US;830555中也对这个问题举了很详细的例子。

一些简单的解决方案

目前大多数ajax前端的javascript framework都利用对事件的管理,解决了该问题。

如果你需要自己解决这个问题,可以参考以下的一些方法:

http://outofhanwell.com/ieleak/index.php?title=Main_Page:有个不错的检测工具

http://youngpup.net/2005/0221010713 中提到:可以利用递归Dom树,解除event绑定,从而解除循环引用:

if (window.attachEvent){
var clearElementProps = ['data','onmouseover','onmouseout','onmousedown','onmouseup',
'ondblclick','onclick','onselectstart','oncontextmenu'];

window.attachEvent("onunload", function(){
var el;
for(var d = document.all.length;d--;){
el = document.all[d];
for(var c = clearElementProps.length;c--;){
el[clearElementProps[c]] = null;
}
}
}
);
}

而http://novemberborn.net/javascript/event-cache一文中则通过增加EventCache,从而给出一个相对结构化的解决方案

/*
EventCache Version 1.0
Copyright 2005 Mark Wubben
Provides a way for automagically removing events from nodes and thus preventing memory leakage.
See < http://novemberborn.net/javascript/event-cache> for more information.

This software is licensed under the CC-GNU LGPL < http://creativecommons.org/licenses/LGPL/2.1/>
*/
/*
Implement array.push for browsers which don't support it natively.
Please remove this if it's already in other code
*/
if (Array.prototype.push == null ){
Array.prototype.push = function (){
for (var i = 0;i< arguments.length;i ++){
this[this.length] = arguments[i];
};
return this.length;
};
};
/*
Event Cache uses an anonymous function to create a hidden scope chain.
This is to prevent scoping issues.
*/
var EventCache = function (){
var listEvents=[];
return{
listEvents : listEvents,

add: function(node, sEventName, fHandler, bCapture){
listEvents.push(arguments);
},

flush: function (){
var i,item;
for (i = listEvents.length-1;i>=0;i=i-1 ){
item=listEvents[i];
if(item[0].removeEventListener){
item[0].removeEventListener(item[1],item[2],item[3]);
};

/* From this point on we need the event names to be prefixed with 'on" */
if(item[1].substring(0, 2)!="on" ){
item[1]="on"+item[1];
};

if(item[0].detachEvent){
item[0].detachEvent(item[1], item[2]);
};

item[0][item[1]]=null;
};
}
};
}();

使用方法也很简单:



< script type="text/javascript">
function addEvent(oEventTarget,sEventType,fDest){
if(oEventTarget.attachEvent){
oEventTarget.attachEvent("on" + sEventType, fDest);
}
elseif(oEventTarget.addEventListener){
oEventTarget.addEventListener(sEventType, fDest, true);
}
elseif(typeof oEventTarget[sEventType]=="function"){
var fOld = oEventTarget[sEventType];
oEventTarget[sEventType] = function(e){
fOld(e);
fDest(e);
};
}
else {
oEventTarget[sEventType] = fDest;
};

/* Implementing EventCache for all event systems */
EventCache.add(oEventTarget, sEventType, fDest, true);};
function createLeak(){
var body = document.body;
function someHandler(){
return body;
};
addEvent(body, "click", someHandler);
};

window.onload = function(){
var i = 500;
while(i > 0){
createLeak();
i = i - 1;
}
};

window.onunload = EventCache.flush;
< /script>

http://talideon.com/weblog/2005/03/js-memory-leaks.cfm 一文中的方法类似:

/*
* EventManager.js
* by Keith Gaughan
*
* This allows event handlers to be registered unobtrusively, and cleans
* them up on unload to prevent memory leaks.
*
* Copyright (c) Keith Gaughan, 2005.
*
* All rights reserved. This program and the accompanying materials
* are made available under the terms of the Common Public License v1.0
* (CPL) which accompanies this distribution, and is available at
* http://www.opensource.org/licenses/cpl.php
*
* This software is covered by a modified version of the Common Public License
* (CPL), where Keith Gaughan is the Agreement Steward, and the licensing
* agreement is covered by the laws of the Republic of Ireland.
*/
// For implementations that don't include the push() methods for arrays.
if(!Array.prototype.push){
Array.prototype.push=function(elem){
this[this.length]=elem;
}
}
var EventManager={
_registry: null,
Initialise: function(){
if(this._registry==null){
this._registry=[];
// Register the cleanup handler on page unload.
EventManager.Add(window,"unload" ,this.CleanUp);
}
},
/*
* Registers an event and handler with the manager.
*
* @param obj Object handler will be attached to.
* @param type Name of event handler responds to.
* @param fn Handler function.
* @param useCapture Use event capture. False by default.
* If you don't understand this, ignore it.
*
* @return True if handler registered, else false.
*/
Add: function(obj, type, fn, useCapture){
this.Initialise();
// If a string was passed in, it's an id.
if(typeof obj=="string"){
obj = document.getElementById(obj);
}
if(obj==null || fn==null){
return false ;
}
// Mozilla/W3C listeners?
if(obj.addEventListener){
obj.addEventListener(type, fn, useCapture);
this._registry.push({obj: obj, type: type, fn: fn, useCapture: useCapture});
return true ;
}
// IE-style listeners?
if(obj.attachEvent && obj.attachEvent("on" + type,fn)){
this._registry.push({obj: obj, type: type, fn: fn, useCapture: false });
return true ;
}
return false ;
},
/* *
* Cleans up all the registered event handlers.
*/
CleanUp: function(){
for(var i=0;i< EventManager._registry.length;i++){
with(EventManager._registry[i]) {
// Mozilla/W3C listeners?
if(obj.removeEventListener) {
obj.removeEventListener(type, fn, useCapture);
}
else if(obj.detachEvent){// IE-style listeners?
obj.detachEvent("on"+type,fn);
}
}
}
// Kill off the registry itself to get rid of the last remaining
// references.
EventManager._registry = null ;
}
};

使用起来也很简单:

< html>
< head>
< script type=text/javascript src=EventManager.js>< /script>
< script type=text/javascript>
function onLoad(){
EventManager.Add(document.getElementById(testCase),click,hit);
return true;
}
function hit(evt) {
alert(click);
}
< /script>
< /head>
< body >
< h1>Click me!< /h1>
< /div>
< /body>
< /html>

google map api同样提供了一个类似的函数用在页面的unload事件中,解决Closure带来的内存泄露问题。

当然,如果你不嫌麻烦,你也可以为每个和native object有关的就阿vascript object编写一个destoryMemory函数,用来手动调用,从而手动解除Dom对象的事件绑定。

还有一种就是不要那么OO,抛弃Dom的一些特性,用innerHTML代替appendChild,避开循环引用。详细见http://birdshome.cnblogs.com/archive/2005/02/16/104967.html中的讨论贴。

Cross-Page Leaks

Cross-Page Leaks和下一节提到的Pseudo-Leaks在我看来,就是IE的bug,虽然MS死皮赖脸不承认

大家可以看看这段例子代码:

< html>
< head>
< script language="JScript">
// 这个函数会引发Cross-Page Leaks
function LeakMemory()
{
var hostElement=document.getElementById("hostElement");
// Do it a lot, look at Task Manager for memory response
for (i=0 ;i< 5000;i++){
var parentDiv = document.createElement("< div >");
var childDiv = document.createElement("< div >");
// This will leak a temporary object
parentDiv.appendChild(childDiv);
hostElement.appendChild(parentDiv);
hostElement.removeChild(parentDiv);
parentDiv.removeChild(childDiv);
parentDiv = null ;
childDiv = null ;
}
hostElement = null ;
}
// 而这个函数不会引发Cross-Page Leaks
function CleanMemory()
{
var hostElement = document.getElementById("hostElement");
// Do it a lot, look at Task Manager for memory response
for (i=0;i< 5000;i++)
{
var parentDiv = document.createElement("< div >");
var childDiv = document.createElement("< div >");
// Changing the order is important, this won't leak
hostElement.appendChild(parentDiv);
parentDiv.appendChild(childDiv);
hostElement.removeChild(parentDiv);
parentDiv.removeChild(childDiv);
parentDiv = null ;
childDiv = null ;
}
hostElement = null ;
}
< /script>
< /head>
< body>
< button > Memory Leaking Insert < /button>
< button > Clean Insert < /button>
< div id="hostElement">< / div >
< /body>
< /html>

LeakMemory和CleanMemory这两段函数的唯一区别就在于他们的代码的循序,从代码上看,两段代码的逻辑都没有错。



但LeakMemory却会造成泄露。原因是LeakMemory()会先建立起parentDiv和childDiv之间的连接,这时候,为了让 childDiv能够获知parentDiv的信息,因此IE需要先建立一个临时的scope对象。而后parentDiv建立了和 hostElement对象的联系,parentDiv和childDiv直接使用页面document的scope。可惜的是,IE不会释放刚才那个临时的scope对象的内存空间,直到我们跳转页面,这块空间才能被释放。而CleanMemory函数不同,他先把parentDiv和 hostElement建立联系,而后再把childDiv和parentDiv建立联系,这个过程不需要单独建立临时的scope,只要直接使用页面 document的scope就可以了, 所以也就不会造成内存泄露了

详细原因,大家可以看看http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/IETechCol/dnwebgen/ie_leak_patterns.asp这篇文章。

IE 6中垃圾回收算法,就是从那些直接"in scope"的对象开始进行mark清除的:

Every variable which is "in scope" is called a "scavenger". A scavenger may refer to a number, an object, a string, whatever. We maintain a list of scavengers – variables are moved on to the scav list when they come into scope and off the scav list when they go out of scope.

Pseudo-Leaks

这个被称为“秀逗泄露”真是恰当啊^-^

看看这个例子:

< html>
< head>
< script language="JScript">
function LeakMemory()
{
// Do it a lot, look at Task Manager for memory response
for (i=0;i< 5000;i++)
{
hostElement.text = "function foo(){}" ; // 看内存会不断增加
}
}
< /script>
< /head>
< body>
< button > Memory Leaking Insert < /button>
< script id="hostElement">function foo(){}< /script>
< /body>
< /html>

MS是这么解释的,这不是内存泄漏。如果您创建了许多无法获得也无法释放的对象,那才是内存泄漏。在这里,您将创建许多元素,Internet Explorer 需要保存它们以正确呈现页面。Internet Explorer 并不知道您以后不会运行操纵您刚刚创建的所有这些对象的脚本。当页面消失时(当您浏览完,离开浏览器时)会释放内存。它不会泄漏。当销毁页面时,会中断循环引用。

唉~~~

详细原因,大家可以看看http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/IETechCol/dnwebgen/ie_leak_patterns.asp这篇文章。

其它一些琐碎的注意点:

变量定义一定要用var,否则隐式声明出来的变量都是全局变量,不是局部变量;
全局变量没用时记得要置null;
注意正确使用delete,删除没用的一些函数属性;
注意正确使用try...cache,确保去处无效引用的代码能被正确执行;
open出来的窗口即使close了,它的window对象还是存在的,要记得删除引用;
frame和iframe的情况和窗口的情况类似。
考资料参:

http://jibbering.com/faq/faq_notes/closures.html
http://javascript.weblogsinc.com/2005/03/07/javascript-memory-leaks/
http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/IETechCol/dnwebgen/ie_leak_patterns.asp
http://72.14.203.104/search?q=cache:V9Bt4_HBzQ8J:jgwebber.blogspot.com/2005/01/dhtml-leaks-like-sieve.html+DHTML+Leaks+Like+a+Sieve+&hl=zh-CN&ct=clnk&cd=9 (这是DHTML Leaks Like a Sieve)一文在google上的cache,原文已经连不上了)
http://spaces.msn.com/siteexperts/Blog/cns!1pNcL8JwTfkkjv4gg6LkVCpw!338.entry
http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=KB;EN-US;830555
http://www.ajaxtopics.com/leakpatterns.html
http://blogs.msdn.com/ericlippert/archive/2003/09/17/53028.aspx
http://www.quirksmode.org/blog/archives/2005/02/javascript_memo.html
http://youngpup.net/2005/0221010713
http://blogs.msdn.com/ericlippert/archive/2003/09/17/53038.aspx =
http://support.microsoft.com/kb/266071/EN-US ==>IE 5.0至5.5一些版本中的GC bug
http://www.quirksmode.org/blog/archives/2006/04/ie_7_and_javasc.html ==>ie 7的改进
http://erik.eae.net/archives/2006/04/26/23.23.02/ ==>ie 7的改进
http://www.feedbackarchive.com/spamvampire/today.html ==> Try this script for memory leaks - it leaked 50 megabytes in 15 minutes with firefox on linux:
http://birdshome.cnblogs.com/archive/2005/02/15/104599.html
http://www.quirksmode.org/dom/innerhtml.html
http://www.crockford.com/javascript/memory/leak.html
《JavaScript: The Definitive Guide》4th Edition
http://outofhanwell.com/ieleak/index.php?title=Main_Page

悟透JavaScript 4

型类模型虽然不能模拟真正的私有变量,而且也要分两部分来定义类,显得不怎么“优雅”。不过,对象间的方法是共享的,不会遇到垃圾回收问题,而且性能优于“闭包”模型。正所谓“有失必有得”嘛。


在原型模型中,为了实现类继承,必须首先将子类构造函数的prototype设置为一个父类的对象实例。创建这个父类对象实例的目的就是为了构成原型链,以起到共享上层原型方法作用。但创建这个实例对象时,上层构造函数也会给它设置对象成员,这些对象成员对于继承来说是没有意义的。虽然,我们也没有给构造函数传递参数,但确实创建了若干没有用的成员,尽管其值是undefined,这也是一种浪费啊。

唉!世界上没有完美的事情啊!

原型真谛

正当我们感概万分时,天空中一道红光闪过,祥云中出现了观音菩萨。只见她手持玉净瓶,轻拂翠柳枝,洒下几滴甘露,顿时让JavaScript又添新的灵气。

观音洒下的甘露在JavaScript的世界里凝结成块,成为了一种称为“语法甘露”的东西。这种语法甘露可以让我们编写的代码看起来更象对象语言。

要想知道这“语法甘露”为何物,就请君侧耳细听。

在理解这些语法甘露之前,我们需要重新再回顾一下JavaScript构造对象的过程。

我们已经知道,用 var anObject = new aFunction() 形式创建对象的过程实际上可以分为三步:第一步是建立一个新对象;第二步将该对象内置的原型对象设置为构造函数prototype引用的那个原型对象;第三步就是将该对象作为this参数调用构造函数,完成成员设置等初始化工作。对象建立之后,对象上的任何访问和操作都只与对象自身及其原型链上的那串对象有关,与构造函数再扯不上关系了。换句话说,构造函数只是在创建对象时起到介绍原型对象和初始化对象两个作用。

那么,我们能否自己定义一个对象来当作原型,并在这个原型上描述类,然后将这个原型设置给新创建的对象,将其当作对象的类呢?我们又能否将这个原型中的一个方法当作构造函数,去初始化新建的对象呢?例如,我们定义这样一个原型对象:

var Person = //定义一个对象来作为原型类
{
Create: function(name, age) //这个当构造函数
{
this.name = name;
this.age = age;
},
SayHello: function() //定义方法
{
alert("Hello, I'm " + this.name);
},
HowOld: function() //定义方法
{
alert(this.name + " is " + this.age + " years old.");
}
};

这个JSON形式的写法多么象一个C#的类啊!既有构造函数,又有各种方法。如果可以用某种形式来创建对象,并将对象的内置的原型设置为上面这个“类”对象,不就相当于创建该类的对象了吗?

但遗憾的是,我们几乎不能访问到对象内置的原型属性!尽管有些浏览器可以访问到对象的内置原型,但这样做的话就只能限定了用户必须使用那种浏览器。这也几乎不可行。

那么,我们可不可以通过一个函数对象来做媒介,利用该函数对象的prototype属性来中转这个原型,并用new操作符传递给新建的对象呢?

其实,象这样的代码就可以实现这一目标:

function anyfunc(){}; //定义一个函数躯壳
anyfunc.prototype = Person; //将原型对象放到中转站prototype
var BillGates = new anyfunc(); //新建对象的内置原型将是我们期望的原型对象

不过,这个anyfunc函数只是一个躯壳,在使用过这个躯壳之后它就成了多余的东西了,而且这和直接使用构造函数来创建对象也没啥不同,有点不爽。

可是,如果我们将这些代码写成一个通用函数,而那个函数躯壳也就成了函数内的函数,这个内部函数不就可以在外层函数退出作用域后自动消亡吗?而且,我们可以将原型对象作为通用函数的参数,让通用函数返回创建的对象。我们需要的就是下面这个形式:


function New(aClass, aParams) //通用创建函数
{
function new_() //定义临时的中转函数壳
{
aClass.Create.apply(this, aParams); //调用原型中定义的的构造函数,中转构造逻辑及构造参数
};
new_.prototype = aClass; //准备中转原型对象
return new new_(); //返回建立最终建立的对象
};

var Person = //定义的类
{
Create: function(name, age)
{
this.name = name;
this.age = age;
},
SayHello: function()
{
alert("Hello, I'm " + this.name);
},
HowOld: function()
{
alert(this.name + " is " + this.age + " years old.");
}
};

var BillGates = New(Person, ["Bill Gates", 53]); //调用通用函数创建对象,并以数组形式传递构造参数
BillGates.SayHello();
BillGates.HowOld();

alert(BillGates.constructor == Object); //输出:true


这里的通用函数New()就是一个“语法甘露”!这个语法甘露不但中转了原型对象,还中转了构造函数逻辑及构造参数。

有趣的是,每次创建完对象退出New函数作用域时,临时的new_函数对象会被自动释放。由于new_的prototype属性被设置为新的原型对象,其原来的原型对象和new_之间就已解开了引用链,临时函数及其原来的原型对象都会被正确回收了。上面代码的最后一句证明,新创建的对象的constructor属性返回的是Object函数。其实新建的对象自己及其原型里没有constructor属性,那返回的只是最顶层原型对象的构造函数,即Object。

有了New这个语法甘露,类的定义就很像C#那些静态对象语言的形式了,这样的代码显得多么文静而优雅啊!

当然,这个代码仅仅展示了“语法甘露”的概念。我们还需要多一些的语法甘露,才能实现用简洁而优雅的代码书写类层次及其继承关系。好了,我们再来看一个更丰富的示例吧:


//语法甘露:
var object = //定义小写的object基本类,用于实现最基础的方法等
{
isA: function(aType) //一个判断类与类之间以及对象与类之间关系的基础方法
{
var self = this;
while(self)
{
if (self == aType)
return true;
self = self.Type;
};
return false;
}
};

function Class(aBaseClass, aClassDefine) //创建类的函数,用于声明类及继承关系
{
function class_() //创建类的临时函数壳
{
this.Type = aBaseClass; //我们给每一个类约定一个Type属性,引用其继承的类
for(var member in aClassDefine)
this[member] = aClassDefine[member]; //复制类的全部定义到当前创建的类
};
class_.prototype = aBaseClass;
return new class_();
};

function New(aClass, aParams) //创建对象的函数,用于任意类的对象创建
{
function new_() //创建对象的临时函数壳
{
this.Type = aClass; //我们也给每一个对象约定一个Type属性,据此可以访问到对象所属的类
if (aClass.Create)
aClass.Create.apply(this, aParams); //我们约定所有类的构造函数都叫Create,这和DELPHI比较相似
};
new_.prototype = aClass;
return new new_();
};

//语法甘露的应用效果:
var Person = Class(object, //派生至object基本类
{
Create: function(name, age)
{
this.name = name;
this.age = age;
},
SayHello: function()
{
alert("Hello, I'm " + this.name + ", " + this.age + " years old.");
}
});

var Employee = Class(Person, //派生至Person类,是不是和一般对象语言很相似?
{
Create: function(name, age, salary)
{
Person.Create.call(this, name, age); //调用基类的构造函数
this.salary = salary;
},
ShowMeTheMoney: function()
{
alert(this.name + " $" + this.salary);
}
});

var BillGates = New(Person, ["Bill Gates", 53]);
var SteveJobs = New(Employee, ["Steve Jobs", 53, 1234]);
BillGates.SayHello();
SteveJobs.SayHello();
SteveJobs.ShowMeTheMoney();

var LittleBill = New(BillGates.Type, ["Little Bill", 6]); //根据BillGate的类型创建LittleBill
LittleBill.SayHello();

alert(BillGates.isA(Person)); //true
alert(BillGates.isA(Employee)); //false
alert(SteveJobs.isA(Person)); //true
alert(Person.isA(Employee)); //false
alert(Employee.isA(Person)); //true

语法甘露”不用太多,只要那么一点点,就能改观整个代码的易读性和流畅性,从而让代码显得更优雅。有了这些语法甘露,JavaScript就很像一般对象语言了,写起代码了感觉也就爽多了!



令人高兴的是,受这些甘露滋养的JavaScript程序效率会更高。因为其原型对象里既没有了毫无用处的那些对象级的成员,而且还不存在constructor属性体,少了与构造函数间的牵连,但依旧保持了方法的共享性。这让JavaScript在追溯原型链和搜索属性及方法时,少费许多工夫啊。

我们就把这种形式称为“甘露模型”吧!其实,这种“甘露模型”的原型用法才是符合prototype概念的本意,才是的JavaScript原型的真谛!

想必微软那些设计AJAX架构的工程师看到这个甘露模型时,肯定后悔没有早点把AJAX部门从美国搬到咱中国的观音庙来,错过了观音菩萨的点化。当然,我们也只能是在代码的示例中,把Bill Gates当作对象玩玩,真要让他放弃上帝转而皈依我佛肯定是不容易的,机缘未到啊!如果哪天你在微软新出的AJAX类库中看到这种甘露模型,那才是真正的缘分!

编程的快乐

在软件工业迅猛发展的今天,各式各样的编程语言层出不穷,新语言的诞生,旧语言的演化,似乎已经让我们眼花缭乱。为了适应面向对象编程的潮流,JavaScript语言也在向完全面向对象的方向发展,新的JavaScript标准已经从语义上扩展了许多面向对象的新元素。与此相反的是,许多静态的对象语言也在向JavaScript的那种简洁而幽雅的方向发展。例如,新版本的C#语言就吸收了JSON那样的简洁表示法,以及一些其他形式的JavaScript特性。

我们应该看到,随着RIA(强互联应用)的发展和普及,AJAX技术也将逐渐淡出江湖,JavaScript也将最终消失或演化成其他形式的语言。但不管编程语言如何发展和演化,编程世界永远都会在“数据”与“代码”这千丝万缕的纠缠中保持着无限的生机。只要我们能看透这一点,我们就能很容易地学习和理解软件世界的各种新事物。不管是已熟悉的过程式编程,还是正在发展的函数式编程,以及未来量子纠缠态的大规模并行式编程,我们都有足够的法力来化解一切复杂的难题。

佛最后淡淡地说:只要我们放下那些表面的“类”,放下那些对象的“自我”,就能达到一种“对象本无根,类型亦无形”的境界,从而将自我融入到整个宇宙的生命轮循环中。我们将没有自我,也没有自私的欲望,你就是我,我就是你,你中有我,我中有你。这时,我们再看这生机勃勃的编程世界时,我们的内心将自然生起无限的慈爱之心,这种慈爱之心不是虚伪而是真诚的。关爱他人就是关爱自己,就是关爱这世界中的一切。那么,我们的心是永远快乐的,我们的程序是永远快乐的,我们的类是永远快乐的,我们的对象也是永远快乐的。这就是编程的极乐!

说到这里,在座的比丘都犹如醍醐灌顶,心中豁然开朗。看看左边这位早已喜不自禁,再看看右边那位也是心花怒放。

蓦然回首时,唯见君拈花微笑...

悟透JavaScript 3

pt那样是个对象概念。即使也有象函数指针、方法指针或委托那样的变化形式,但其实质也是对同一份代码的引用。一般的对象语言很难遇到这种情况。


不过,JavaScript语言有大的灵活性。我们可以先定义一份唯一的方法函数体,并在构造this对象时使用这唯一的函数对象作为其方法,就能共享方法逻辑。例如:


function SayHello() //先定义一份SayHello函数代码
{
alert("Hello, I'm " + this.name);
};

function Person(name) //带参数的构造函数
{
this.name = name; //将参数值赋给给this对象的属性
this.SayHello = SayHello; //给this对象SayHello方法赋值为前面那份SayHello代码。
};

var BillGates = new Person("Bill Gates"); //创建BillGates对象
var SteveJobs = new Person("Steve Jobs"); //创建SteveJobs对象

alert(BillGates.SayHello == SteveJobs.SayHello); //显示:true


其中,最后一行的输出结果表明两个对象确实共享了一个函数对象。虽然,这段程序达到了共享了一份方法代码的目的,但却不怎么优雅。因为,定义SayHello方法时反映不出其与Person类的关系。“优雅”这个词用来形容代码,也不知道是谁先提出来的。不过,这个词反映了程序员已经从追求代码的正确、高效、可靠和易读等基础上,向着追求代码的美观感觉和艺术境界的层次发展,程序人生又多了些浪漫色彩。

显然,JavaScript早想到了这一问题,她的设计者们为此提供了一个有趣的prototype概念。

初看原型

prototype源自法语,软件界的标准翻译为“原型”,代表事物的初始形态,也含有模型和样板的意义。JavaScript中的prototype概念恰如其分地反映了这个词的内含,我们不能将其理解为C++的prototype那种预先声明的概念。

JavaScript的所有function类型的对象都有一个prototype属性。这个prototype属性本身又是一个object类型的对象,因此我们也可以给这个prototype对象添加任意的属性和方法。既然prototype是对象的“原型”,那么由该函数构造出来的对象应该都会具有这个“原型”的特性。事实上,在构造函数的prototype上定义的所有属性和方法,都是可以通过其构造的对象直接访问和调用的。也可以这么说,prototype提供了一群同类对象共享属性和方法的机制。

我们先来看看下面的代码:


function Person(name)
{
this.name = name; //设置对象属性,每个对象各自一份属性数据
};

Person.prototype.SayHello = function() //给Person函数的prototype添加SayHello方法。
{
alert("Hello, I'm " + this.name);
}

var BillGates = new Person("Bill Gates"); //创建BillGates对象
var SteveJobs = new Person("Steve Jobs"); //创建SteveJobs对象

BillGates.SayHello(); //通过BillGates对象直接调用到SayHello方法
SteveJobs.SayHello(); //通过SteveJobs对象直接调用到SayHello方法

alert(BillGates.SayHello == SteveJobs.SayHello); //因为两个对象是共享prototype的SayHello,所以显示:true


程序运行的结果表明,构造函数的prototype上定义的方法确实可以通过对象直接调用到,而且代码是共享的。显然,把方法设置到prototype的写法显得优雅多了,尽管调用形式没有变,但逻辑上却体现了方法与类的关系,相对前面的写法,更容易理解和组织代码。

那么,对于多层次类型的构造函数情况又如何呢?

我们再来看下面的代码:

1 function Person(name) //基类构造函数
2 {
3 this.name = name;
4 };
5
6 Person.prototype.SayHello = function() //给基类构造函数的prototype添加方法
7 {
8 alert("Hello, I'm " + this.name);
9 };
10
11 function Employee(name, salary) //子类构造函数
12 {
13 Person.call(this, name); //调用基类构造函数
14 this.salary = salary;
15 };
16
17 Employee.prototype = new Person(); //建一个基类的对象作为子类原型的原型,这里很有意思
18
19 Employee.prototype.ShowMeTheMoney = function() //给子类添构造函数的prototype添加方法
20 {
21 alert(this.name + " $" + this.salary);
22 };
23
24 var BillGates = new Person("Bill Gates"); //创建基类Person的BillGates对象
25 var SteveJobs = new Employee("Steve Jobs", 1234); //创建子类Employee的SteveJobs对象
26
27 BillGates.SayHello(); //通过对象直接调用到prototype的方法
28 SteveJobs.SayHello(); //通过子类对象直接调用基类prototype的方法,关注!
29 SteveJobs.ShowMeTheMoney(); //通过子类对象直接调用子类prototype的方法
30
31 alert(BillGates.SayHello == SteveJobs.SayHello); //显示:true,表明prototype的方法是共享的

这段代码的第17行,构造了一个基类的对象,并将其设为子类构造函数的prototype,这是很有意思的。这样做的目的就是为了第28行,通过子类对象也可以直接调用基类prototype的方法。为什么可以这样呢?

原来,在JavaScript中,prototype不但能让对象共享自己财富,而且prototype还有寻根问祖的天性,从而使得先辈们的遗产可以代代相传。当从一个对象那里读取属性或调用方法时,如果该对象自身不存在这样的属性或方法,就会去自己关联的prototype对象那里寻找;如果prototype没有,又会去prototype自己关联的前辈prototype那里寻找,直到找到或追溯过程结束为止。

在JavaScript内部,对象的属性和方法追溯机制是通过所谓的prototype链来实现的。当用new操作符构造对象时,也会同时将构造函数的prototype对象指派给新创建的对象,成为该对象内置的原型对象。对象内置的原型对象应该是对外不可见的,尽管有些浏览器(如Firefox)可以让我们访问这个内置原型对象,但并不建议这样做。内置的原型对象本身也是对象,也有自己关联的原型对象,这样就形成了所谓的原型链。

在原型链的最末端,就是Object构造函数prototype属性指向的那一个原型对象。这个原型对象是所有对象的最老祖先,这个老祖宗实现了诸如toString等所有对象天生就该具有的方法。其他内置构造函数,如Function, Boolean, String, Date和RegExp等的prototype都是从这个老祖宗传承下来的,但他们各自又定义了自身的属性和方法,从而他们的子孙就表现出各自宗族的那些特征。

这不就是“继承”吗?是的,这就是“继承”,是JavaScript特有的“原型继承”。

原型继承”是慈祥而又严厉的。原形对象将自己的属性和方法无私地贡献给孩子们使用,也并不强迫孩子们必须遵从,允许一些顽皮孩子按自己的兴趣和爱好独立行事。从这点上看,原型对象是一位慈祥的母亲。然而,任何一个孩子虽然可以我行我素,但却不能动原型对象既有的财产,因为那可能会影响到其他孩子的利益。从这一点上看,原型对象又象一位严厉的父亲。我们来看看下面的代码就可以理解这个意思了:



function Person(name)
{
this.name = name;
};

Person.prototype.company = "Microsoft"; //原型的属性

Person.prototype.SayHello = function() //原型的方法
{
alert("Hello, I'm " + this.name + " of " + this.company);
};

var BillGates = new Person("Bill Gates");
BillGates.SayHello(); //由于继承了原型的东西,规规矩矩输出:Hello, I'm Bill Gates

var SteveJobs = new Person("Steve Jobs");
SteveJobs.company = "Apple"; //设置自己的company属性,掩盖了原型的company属性
SteveJobs.SayHello = function() //实现了自己的SayHello方法,掩盖了原型的SayHello方法
{
alert("Hi, " + this.name + " like " + this.company + ", ha ha ha ");
};

SteveJobs.SayHello(); //都是自己覆盖的属性和方法,输出:Hi, Steve Jobs like Apple, ha ha ha

BillGates.SayHello(); //SteveJobs的覆盖没有影响原型对象,BillGates还是按老样子输出


对象可以掩盖原型对象的那些属性和方法,一个构造函数原型对象也可以掩盖上层构造函数原型对象既有的属性和方法。这种掩盖其实只是在对象自己身上创建了新的属性和方法,只不过这些属性和方法与原型对象的那些同名而已。JavaScript就是用这简单的掩盖机制实现了对象的“多态”性,与静态对象语言的虚函数和重载(override)概念不谋而合。

然而,比静态对象语言更神奇的是,我们可以随时给原型对象动态添加新的属性和方法,从而动态地扩展基类的功能特性。这在静态对象语言中是很难想象的。我们来看下面的代码:

function Person(name)
{
this.name = name;
};

Person.prototype.SayHello = function() //建立对象前定义的方法
{
alert("Hello, I'm " + this.name);
};

var BillGates = new Person("Bill Gates"); //建立对象

BillGates.SayHello();

Person.prototype.Retire = function() //建立对象后再动态扩展原型的方法
{
alert("Poor " + this.name + ", bye bye!");
};

BillGates.Retire(); //动态扩展的方法即可被先前建立的对象立即调用

阿弥佗佛,原型继承竟然可以玩出有这样的法术!

原型扩展

想必君的悟性极高,可能你会这样想:如果在JavaScript内置的那些如Object和Function等函数的prototype上添加些新的方法和属性,是不是就能扩展JavaScript的功能呢?

那么,恭喜你,你得到了!

在AJAX技术迅猛发展的今天,许多成功的AJAX项目的JavaScript运行库都大量扩展了内置函数的prototype功能。比如微软的ASP.NET AJAX,就给这些内置函数及其prototype添加了大量的新特性,从而增强了JavaScript的功能。

我们来看一段摘自MicrosoftAjax.debug.js中的代码:

String.prototype.trim = function String$trim() {
if (arguments.length !== 0) throw Error.parameterCount();
return this.replace(/^\s+|\s+$/g, '');
}

这段代码就是给内置String函数的prototype扩展了一个trim方法,于是所有的String类对象都有了trim方法了。有了这个扩展,今后要去除字符串两段的空白,就不用再分别处理了,因为任何字符串都有了这个扩展功能,只要调用即可,真的很方便。

当然,几乎很少有人去给Object的prototype添加方法,因为那会影响到所有的对象,除非在你的架构中这种方法的确是所有对象都需要的。

前两年,微软在设计AJAX类库的初期,用了一种被称为“闭包”(closure)的技术来模拟“类”。其大致模型如下:


function Person(firstName, lastName, age)
{
//私有变量:
var _firstName = firstName;
var _lastName = lastName;

//公共变量:
this.age = age;

//方法:
this.getName = function()
{
return(firstName + " " + lastName);
};
this.SayHello = function()
{
alert("Hello, I'm " + firstName + " " + lastName);
};
};

var BillGates = new Person("Bill", "Gates", 53);
var SteveJobs = new Person("Steve", "Jobs", 53);

BillGates.SayHello();
SteveJobs.SayHello();
alert(BillGates.getName() + " " + BillGates.age);
alert(BillGates.firstName); //这里不能访问到私有变量


很显然,这种模型的类描述特别象C#语言的描述形式,在一个构造函数里依次定义了私有成员、公共属性和可用的方法,显得非常优雅嘛。特别是“闭包”机制可以模拟对私有成员的保护机制,做得非常漂亮。

所谓的“闭包”,就是在构造函数体内定义另外的函数作为目标对象的方法函数,而这个对象的方法函数反过来引用外层外层函数体中的临时变量。这使得只要目标对象在生存期内始终能保持其方法,就能间接保持原构造函数体当时用到的临时变量值。尽管最开始的构造函数调用已经结束,临时变量的名称也都消失了,但在目标对象的方法内却始终能引用到该变量的值,而且该值只能通这种方法来访问。即使再次调用相同的构造函数,但只会生成新对象和方法,新的临时变量只是对应新的值,和上次那次调用的是各自独立的。的确很巧妙!

但是前面我们说过,给每一个对象设置一份方法是一种很大的浪费。还有,“闭包”这种间接保持变量值的机制,往往会给JavaSript的垃圾回收器制造难题。特别是遇到对象间复杂的循环引用时,垃圾回收的判断逻辑非常复杂。无独有偶,IE浏览器早期版本确实存在JavaSript垃圾回收方面的内存泄漏问题。再加上“闭包”模型在性能测试方面的表现不佳,微软最终放弃了“闭包”模型,而改用“原型”模型。正所谓“有得必有失”嘛。

原型模型需要一个构造函数来定义对象的成员,而方法却依附在该构造函数的原型上。大致写法如下:

//定义构造函数
function Person(name)
{
this.name = name; //在构造函数中定义成员
};

//方法定义到构造函数的prototype上
Person.prototype.SayHello = function()
{
alert("Hello, I'm " + this.name);
};

//子类构造函数
function Employee(name, salary)
{
Person.call(this, name); //调用上层构造函数
this.salary = salary; //扩展的成员
};

//子类构造函数首先需要用上层构造函数来建立prototype对象,实现继承的概念
Employee.prototype = new Person() //只需要其prototype的方法,此对象的成员没有任何意义!

//子类方法也定义到构造函数之上
Employee.prototype.ShowMeTheMoney = function()
{
alert(this.name + " $" + this.salary);
};

var BillGates = new Person("Bill Gates");
BillGates.SayHello();

var SteveJobs = new Employee("Steve Jobs", 1234);
SteveJobs.SayHello();
SteveJobs.ShowMeTheMoney();

悟透JavaScript 2

好了,以上的讲述,我们应该算理解了function类型的东西都是和object类型一样的东西,这种东西被我们称为“对象”。我们的确可以这样去看待这些“对象”,因为它们既有“属性”也有“方法”嘛。但下面的代码又会让我们产生新的疑惑:

var anObject = {}; //一个对象
anObject.aProperty = "Property of object"; //对象的一个属性
anObject.aMethod = function(){alert("Method of object")}; //对象的一个方法
//主要看下面:
alert(anObject["aProperty"]); //可以将对象当数组以属性名作为下标来访问属性
anObject["aMethod"](); //可以将对象当数组以方法名作为下标来调用方法
for( var s in anObject) //遍历对象的所有属性和方法进行迭代化处理
alert(s + " is a " + typeof(anObject[s]));
同样对于function类型的对象也是一样:
var aFunction = function() {}; //一个函数
aFunction.aProperty = "Property of function"; //函数的一个属性
aFunction.aMethod = function(){alert("Method of function")}; //函数的一个方法
//主要看下面:
alert(aFunction["aProperty"]); //可以将函数当数组以属性名作为下标来访问属性
aFunction["aMethod"](); //可以将函数当数组以方法名作为下标来调用方法
for( var s in aFunction) //遍历函数的所有属性和方法进行迭代化处理
alert(s + " is a " + typeof(aFunction[s]));

是的,对象和函数可以象数组一样,用属性名或方法名作为下标来访问并处理。那么,它到底应该算是数组呢,还是算对象?

我们知道,数组应该算是线性数据结构,线性数据结构一般有一定的规律,适合进行统一的批量迭代操作等,有点像波。而对象是离散数据结构,适合描述分散的和个性化的东西,有点像粒子。因此,我们也可以这样问:JavaScript里的对象到底是波还是粒子?

如果存在对象量子论,那么答案一定是:波粒二象性!

因此,JavaScript里的函数和对象既有对象的特征也有数组的特征。这里的数组被称为“字典”,一种可以任意伸缩的名称值对儿的集合。其实, object和function的内部实现就是一个字典结构,但这种字典结构却通过严谨而精巧的语法表现出了丰富的外观。正如量子力学在一些地方用粒子来解释和处理问题,而在另一些地方却用波来解释和处理问题。你也可以在需要的时候,自由选择用对象还是数组来解释和处理问题。只要善于把握JavaScript的这些奇妙特性,就可以编写出很多简洁而强大的代码来。

放下对象

我们再来看看function与object的超然结合吧。

在面向对象的编程世界里,数据与代码的有机结合就构成了对象的概念。自从有了对象,编程世界就被划分成两部分,一个是对象内的世界,一个是对象外的世界。对象天生具有自私的一面,外面的世界未经允许是不可访问对象内部的。对象也有大方的一面,它对外提供属性和方法,也为他人服务。不过,在这里我们要谈到一个有趣的问题,就是“对象的自我意识”。

什么?没听错吧?对象有自我意识?

可能对许多程序员来说,这的确是第一次听说。不过,请君看看C++、C#和Java的this,DELPHI的self,还有VB的me,或许你会恍然大悟!当然,也可能只是说句“不过如此”而已。

然而,就在对象将世界划分为内外两部分的同时,对象的“自我”也就随之产生。“自我意识”是生命的最基本特征!正是由于对象这种强大的生命力,才使得编程世界充满无限的生机和活力。

但对象的“自我意识”在带给我们快乐的同时也带来了痛苦和烦恼。我们给对象赋予了太多欲望,总希望它们能做更多的事情。然而,对象的自私使得它们互相争抢系统资源,对象的自负让对象变得复杂和臃肿,对象的自欺也往往带来挥之不去的错误和异常。我们为什么会有这么多的痛苦和烦恼呢?

为此,有一个人,在对象树下,整整想了九九八十一天,终于悟出了生命的痛苦来自于欲望,但究其欲望的根源是来自于自我意识。于是他放下了“自我”,在对象树下成了佛,从此他开始普度众生,传播真经。他的名字就叫释迦摩尼,而《JavaScript真经》正是他所传经书中的一本。

JavaScript中也有this,但这个this却与C++、C#或Java等语言的this不同。一般编程语言的this就是对象自己,而 JavaScript的this却并不一定!this可能是我,也可能是你,可能是他,反正是我中有你,你中有我,这就不能用原来的那个“自我”来理解 JavaScript这个this的含义了。为此,我们必须首先放下原来对象的那个“自我”。

我们来看下面的代码:


function WhoAmI() //定义一个函数WhoAmI
{
alert("I'm " + this.name + " of " + typeof(this));
};

WhoAmI(); //此时是this当前这段代码的全局对象,在浏览器中就是window对象,其name属性为空字符串。输出:I'm of object

var BillGates = {name: "Bill Gates"};
BillGates.WhoAmI = WhoAmI; //将函数WhoAmI作为BillGates的方法。
BillGates.WhoAmI(); //此时的this是BillGates。输出:I'm Bill Gates of object

var SteveJobs = {name: "Steve Jobs"};
SteveJobs.WhoAmI = WhoAmI; //将函数WhoAmI作为SteveJobs的方法。
SteveJobs.WhoAmI(); //此时的this是SteveJobs。输出:I'm Steve Jobs of object

WhoAmI.call(BillGates); //直接将BillGates作为this,调用WhoAmI。输出:I'm Bill Gates of object
WhoAmI.call(SteveJobs); //直接将SteveJobs作为this,调用WhoAmI。输出:I'm Steve Jobs of object

BillGates.WhoAmI.call(SteveJobs); //将SteveJobs作为this,却调用BillGates的WhoAmI方法。输出:I'm Steve Jobs of object
SteveJobs.WhoAmI.call(BillGates); //将BillGates作为this,却调用SteveJobs的WhoAmI方法。输出:I'm Bill Gates of object

WhoAmI.WhoAmI = WhoAmI; //将WhoAmI函数设置为自身的方法。
WhoAmI.name = "WhoAmI";
WhoAmI.WhoAmI(); //此时的this是WhoAmI函数自己。输出:I'm WhoAmI of function

({name: "nobody", WhoAmI: WhoAmI}).WhoAmI(); //临时创建一个匿名对象并设置属性后调用WhoAmI方法。输出:I'm nobody of object


从上面的代码可以看出,同一个函数可以从不同的角度来调用,this并不一定是函数本身所属的对象。this只是在任意对象和function元素结合时的一个概念,是种结合比起一般对象语言的默认结合更加灵活,

显得更加超然和洒脱。


在JavaScript函数中,你只能把this看成当前要服务的“这个”对象。this是一个特殊的内置参数,根据this参数,您可以访问到“这个”对象的属性和方法,但却不能给this参数赋值。在一般对象语言中,方法体代码中的this可以省略的,成员默认都首先是“自己”的。但JavaScript却不同,由于不存在“自我”,当访问“这个”对象时,this不可省略!

JavaScript提供了传递this参数的多种形式和手段,其中,象BillGates.WhoAmI()和SteveJobs.WhoAmI()这种形式,是传递this参数最正规的形式,此时的this就是函数所属的对象本身。而大多数情况下,我们也几乎很少去采用那些借花仙佛的调用形式。但只我们要明白JavaScript的这个“自我”与其他编程语言的“自我”是不同的,这是一个放下了的“自我”,这就是JavaScript特有的世界观。

对象素描

已经说了许多了许多话题了,但有一个很基本的问题我们忘了讨论,那就是:怎样建立对象?

在前面的示例中,我们已经涉及到了对象的建立了。我们使用了一种被称为JavaScript Object Notation(缩写JSON)的形式,翻译为中文就是“JavaScript对象表示法”。

JSON为创建对象提供了非常简单的方法。例如,

创建一个没有任何属性的对象:

var o = {};
创建一个对象并设置属性及初始值:
var person = {name: "Angel", age: 18, married: false};
创建一个对象并设置属性和方法:
var speaker = {text: "Hello World", say: function(){alert(this.text)}};
创建一个更复杂的对象,嵌套其他对象和对象数组等:
var company =
{
name: "Microsoft",
product: "softwares",
chairman: {name: "Bill Gates", age: 53, Married: true},
employees: [{name: "Angel", age: 26, Married: false}, {name: "Hanson", age: 32, Marred: true}],
readme: function() {document.write(this.name + " product " + this.product);}
};

JSON的形式就是用大括“{}”号包括起来的项目列表,每一个项目间并用逗号“,”分隔,而项目就是用冒号“:”分隔的属性名和属性值。这是典型的字典表示形式,也再次表明了 JavaScript里的对象就是字典结构。不管多么复杂的对象,都可以被一句JSON代码来创建并赋值。

其实,JSON就是JavaScript对象最好的序列化形式,它比XML更简洁也更省空间。对象可以作为一个JSON形式的字符串,在网络间自由传递和交换信息。而当需要将这个JSON字符串变成一个JavaScript对象时,只需要使用eval函数这个强大的数码转换引擎,就立即能得到一个JavaScript内存对象。正是由于JSON的这种简单朴素的天生丽质,才使得她在AJAX舞台上成为璀璨夺目的明星。

JavaScript就是这样,把面向对象那些看似复杂的东西,用及其简洁的形式表达出来。卸下对象浮华的浓妆,还对象一个眉目清晰!

构造对象

好了,接下我们来讨论一下对象的另一种创建方法。

除JSON外,在JavaScript中我们可以使用new操作符结合一个函数的形式来创建对象。例如:

function MyFunc() {}; //定义一个空函数
var anObj = new MyFunc(); //使用new操作符,借助MyFun函数,就创建了一个对象
JavaScript的这种创建对象的方式可真有意思,如何去理解这种写法呢?

其实,可以把上面的代码改写成这种等价形式:
function MyFunc(){};
var anObj = {}; //创建一个对象
MyFunc.call(anObj); //将anObj对象作为this指针调用MyFunc函数

我们就可以这样理解,JavaScript先用new操作符创建了一个对象,紧接着就将这个对象作为this参数调用了后面的函数。其实,JavaScript内部就是这么做的,而且任何函数都可以被这样调用!但从 “anObj = new MyFunc()” 这种形式,我们又看到一个熟悉的身影,C++和C#不就是这样创建对象的吗?原来,条条大路通灵山,殊途同归啊!

君看到此处也许会想,我们为什么不可以把这个MyFunc当作构造函数呢?恭喜你,答对了!JavaScript也是这么想的!请看下面的代码:

1 function Person(name) //带参数的构造函数
2 {
3 this.name = name; //将参数值赋给给this对象的属性
4 this.SayHello = function() {alert("Hello, I'm " + this.name);}; //给this对象定义一个SayHello方法。
5 };
6
7 function Employee(name, salary) //子构造函数
8 {
9 Person.call(this, name); //将this传给父构造函数
10 this.salary = salary; //设置一个this的salary属性
11 this.ShowMeTheMoney = function() {alert(this.name + " $" + this.salary);}; //添加ShowMeTheMoney方法。
12 };
13
14 var BillGates = new Person("Bill Gates"); //用Person构造函数创建BillGates对象
15 var SteveJobs = new Employee("Steve Jobs", 1234); //用Empolyee构造函数创建SteveJobs对象
16
17 BillGates.SayHello(); //显示:I'm Bill Gates
18 SteveJobs.SayHello(); //显示:I'm Steve Jobs
19 SteveJobs.ShowMeTheMoney(); //显示:Steve Jobs $1234
20
21 alert(BillGates.constructor == Person); //显示:true
22 alert(SteveJobs.constructor == Employee); //显示:true
23
24 alert(BillGates.SayHello == SteveJobs.SayHello); //显示:false

这段代码表明,函数不但可以当作构造函数,而且还可以带参数,还可以为对象添加成员和方法。其中的第9行,Employee构造函数又将自己接收的this作为参数调用Person构造函数,这就是相当于调用基类的构造函数。第21、22行还表明这样一个意思:BillGates是由Person构造的,而SteveJobs是由Employee构造的。对象内置的constructor属性还指明了构造对象所用的具体函数!

其实,如果你愿意把函数当作“类”的话,她就是“类”,因为她本来就有“类”的那些特征。难道不是吗?她生出的儿子各个都有相同的特征,而且构造函数也与类同名嘛!

但要注意的是,用构造函数操作this对象创建出来的每一个对象,不但具有各自的成员数据,而且还具有各自的方法数据。换句话说,方法的代码体(体现函数逻辑的数据)在每一个对象中都存在一个副本。尽管每一个代码副本的逻辑是相同的,但对象们确实是各自保存了一份代码体。上例中的最后一句说明了这一实事,这也解释了JavaScript中的函数就是对象的概念。

同一类的对象各自有一份方法代码显然是一种浪费。在传统的对象语言中,方法函数并不象JavaScri

悟透JavaScript 1

引子

编程世界里只存在两种基本元素,一个是数据,一个是代码。编程世界就是在数据和代码千丝万缕的纠缠中呈现出无限的生机和活力。

数据天生就是文静的,总想保持自己固有的本色;而代码却天生活泼,总想改变这个世界。

你看,数据代码间的关系与物质能量间的关系有着惊人的相似。数据也是有惯性的,如果没有代码来施加外力,她总保持自己原来的状态。而代码就象能量,他存在的唯一目的,就是要努力改变数据原来的状态。在代码改变数据的同时,也会因为数据的抗拒而反过来影响或改变代码原有的趋势。甚至在某些情况下,数据可以转变为代码,而代码却又有可能被转变为数据,或许还存在一个类似E=MC2形式的数码转换方程呢。然而,就是在数据和代码间这种即矛盾又统一的运转中,总能体现出计算机世界的规律,这些规律正是我们编写的程序逻辑。

不过,由于不同程序员有着不同的世界观,这些数据和代码看起来也就不尽相同。于是,不同世界观的程序员们运用各自的方法论,推动着编程世界的进化和发展。

众所周知,当今最流行的编程思想莫过于面向对象编程的思想。为什么面向对象的思想能迅速风靡编程世界呢?因为面向对象的思想首次把数据和代码结合成统一体,并以一个简单的对象概念呈现给编程者。这一下子就将原来那些杂乱的算法与子程序,以及纠缠不清的复杂数据结构,划分成清晰而有序的对象结构,从而理清了数据与代码在我们心中那团乱麻般的结。我们又可以有一个更清晰的思维,在另一个思想高度上去探索更加浩瀚的编程世界了。

在五祖弘忍讲授完《对象真经》之后的一天,他对众弟子们说:“经已讲完,想必尔等应该有所感悟,请各自写个偈子来看”。大弟子神秀是被大家公认为悟性最高的师兄,他的偈子写道:“身是对象树,心如类般明。朝朝勤拂拭,莫让惹尘埃!”。此偈一出,立即引起师兄弟们的轰动,大家都说写得太好了。只有火头僧慧能看后,轻轻地叹了口气,又随手在墙上写道:“对象本无根,类型亦无形。本来无一物,何处惹尘埃?”。然后摇了摇头,扬长而去。大家看了慧能的偈子都说:“写的什么乱七八糟的啊,看不懂”。师父弘忍看了神秀的诗偈也点头称赞,再看慧能的诗偈之后默然摇头。就在当天夜里,弘忍却悄悄把慧能叫到自己的禅房,将珍藏多年的软件真经传授于他,然后让他趁着月色连夜逃走...

后来,慧能果然不负师父厚望,在南方开创了禅宗另一个广阔的天空。而慧能当年带走的软件真经中就有一本是《JavaScript真经》!

回归简单

要理解JavaScript,你得首先放下对象和类的概念,回到数据和代码的本原。前面说过,编程世界只有数据和代码两种基本元素,而这两种元素又有着纠缠不清的关系。JavaScript就是把数据和代码都简化到最原始的程度。

JavaScript中的数据很简洁的。简单数据只有 undefined, null, boolean, number和string这五种,而复杂数据只有一种,即object。这就好比中国古典的朴素唯物思想,把世界最基本的元素归为金木水火土,其他复杂的物质都是由这五种基本元素组成。

JavaScript中的代码只体现为一种形式,就是function。

注意:以上单词都是小写的,不要和Number, String, Object, Function等JavaScript内置函数混淆了。要知道,JavaScript语言是区分大小写的呀!

任何一个JavaScript的标识、常量、变量和参数都只是unfined, null, bool, number, string, object 和 function类型中的一种,也就typeof返回值表明的类型。除此之外没有其他类型了。

先说说简单数据类型吧。

undefined:
代表一切未知的事物,啥都没有,无法想象,代码也就更无法去处理了。
注意:typeof(undefined) 返回也是 undefined。可以将undefined赋值给任何变量或属性,但并不意味了清除了该变量,反而会因此多了一个属性。
null:
有那么一个概念,但没有东西。无中似有,有中还无。虽难以想象,但已经可以用代码来处理了。
注意:typeof(null)返回object,但null并非object,具有null值的变量也并非object。
boolean:
是就是,非就非,没有疑义。对就对,错就错,绝对明确。既能被代码处理,也可以控制代码的流程。
number:
线性的事物,大小和次序分明,多而不乱。便于代码进行批量处理,也控制代码的迭代和循环等。
注意:typeof(NaN)和typeof(Infinity)都返回number 。NaN参与任何数值计算的结构都是NaN,而且 NaN != NaN 。Infinity / Infinity = NaN 。
string:
面向人类的理性事物,而不是机器信号。人机信息沟通,代码据此理解人的意图等等,都靠它了。
简单类型都不是对象,JavaScript没有将对象化的能力赋予这些简单类型。直接被赋予简单类型常量值的标识符、变量和参数都不是一个对象。

所谓“对象化”,就是可以将数据和代码组织成复杂结构的能力。JavaScript中只有object类型和function类型提供了对象化的能力。

没有类

object就是对象的类型。在JavaScript中不管多么复杂的数据和代码,都可以组织成object形式的对象。

但JavaScript却没有 “类”的概念!对于许多面向对象的程序员来说,这恐怕是JavaScript中最难以理解的地方。是啊,几乎任何讲面向对象的书中,第一个要讲的就是“类”的概念,这可是面向对象的支柱。这突然没有了“类”,我们就象一下子没了精神支柱,感到六神无主。看来,要放下对象和类,达到“对象本无根,类型亦无形”的境界确实是件不容易的事情啊。

这样,我们先来看一段JavaScript程序:

var life = {};
for(life.age = 1; life.age <= 3; life.age++)
{
switch(life.age)
{
case 1: life.body = "卵细胞";
life.say = function(){alert(this.age+this.body)};
break;
case 2: life.tail = "尾巴";
life.gill = "腮";
life.body = "蝌蚪";
life.say = function(){alert(this.age+this.body+"-"+this.tail+","+this.gill)};
break;
case 3: delete life.tail;
delete life.gill;
life.legs = "四条腿";
life.lung = "肺";
life.body = "青蛙";
life.say = function(){alert(this.age+this.body+"-"+this.legs+","+this.lung)};
break;
};
life.say();
};

这段JavaScript程序一开始产生了一个生命对象life,life诞生时只是一个光溜溜的对象,没有任何属性和方法。在第一次生命过程中,它有了一个身体属性body,并有了一个say方法,看起来是一个“卵细胞”。在第二次生命

过程中,它又长出了“尾巴”和“腮”,有了tail和gill属性,显然它是一个“蝌蚪”。在第三次生命过程中,它的tail和gill属性消失了,但又长出了“四条腿”和“肺”,有了legs和lung属性,从而最终变成了“青蛙”。如果,你的想像力丰富的话,或许还能让它变成英俊的“王子”,娶个美丽的“公主”什么的。不过,在看完这段程序之后,请你思考一个问题:


我们一定需要类吗?

还记得儿时那个“小蝌蚪找妈妈”的童话吗?也许就在昨天晚,你的孩子刚好是在这个美丽的童话中进入梦乡的吧。可爱的小蝌蚪也就是在其自身类型不断演化过程中,逐渐变成了和妈妈一样的“类”,从而找到了自己的妈妈。这个童话故事中蕴含的编程哲理就是:对象的“类”是从无到有,又不断演化,最终又消失于无形之中的...

“类”,的确可以帮助我们理解复杂的现实世界,这纷乱的现实世界也的确需要进行分类。但如果我们的思想被“类”束缚住了,“类”也就变成了“累”。想象一下,如果一个生命对象开始的时就被规定了固定的“类”,那么它还能演化吗?蝌蚪还能变成青蛙吗?还可以给孩子们讲小蝌蚪找妈妈的故事吗?

所以,JavaScript中没有“类”,类已化于无形,与对象融为一体。正是由于放下了“类”这个概念,JavaScript的对象才有了其他编程语言所没有的活力。

如果,此时你的内心深处开始有所感悟,那么你已经逐渐开始理解JavaScript的禅机了。

函数的魔力

接下来,我们再讨论一下JavaScript函数的魔力吧。

JavaScript的代码就只有function一种形式,function就是函数的类型。也许其他编程语言还有procedure或 method等代码概念,但在JavaScript里只有function一种形式。当我们写下一个函数的时候,只不过是建立了一个function类型的实体而已。请看下面的程序:

function myfunc()
{
alert("hello");
};

alert(typeof(myfunc));

这个代码运行之后可以看到typeof(myfunc)返回的是function。以上的函数写法我们称之为“定义式”的,如果我们将其改写成下面的“变量式”的,就更容易理解了:

var myfunc = function ()
{
alert("hello");
};

alert(typeof(myfunc));

这里明确定义了一个变量myfunc,它的初始值被赋予了一个function的实体。因此,typeof(myfunc)返回的也是function。其实,这两种函数的写法是等价的,除了一点细微差别,其内部实现完全相同。也就是说,我们写的这些JavaScript函数只是一个命了名的变量而已,其变量类型即为function,变量的值就是我们编写的函数代码体。

聪明的你或许立即会进一步的追问:既然函数只是变量,那么变量就可以被随意赋值并用到任意地方啰?

我们来看看下面的代码:

var myfunc = function ()
{
alert("hello");
};
myfunc(); //第一次调用myfunc,输出hello

myfunc = function ()
{
alert("yeah");
};
myfunc(); //第二次调用myfunc,将输出yeah

这个程序运行的结果告诉我们:答案是肯定的!在第一次调用函数之后,函数变量又被赋予了新的函数代码体,使得第二次调用该函数时,出现了不同的输出。

好了,我们又来把上面的代码改成第一种定义式的函数形式:

function myfunc ()
{
alert("hello");
};
myfunc(); //这里调用myfunc,输出yeah而不是hello

function myfunc ()
{
alert("yeah");
};
myfunc(); //这里调用myfunc,当然输出yeah

按理说,两个签名完全相同的函数,在其他编程语言中应该是非法的。但在JavaScript中,这没错。不过,程序运行之后却发现一个奇怪的现象:两次调用都只是最后那个函数里输出的值!显然第一个函数没有起到任何作用。这又是为什么呢?

原来,JavaScript执行引擎并非一行一行地分析和执行程序,而是一段一段地分析执行的。而且,在同一段程序的分析执行中,定义式的函数语句会被提取出来优先执行。函数定义执行完之后,才会按顺序执行其他语句代码。也就是说,在第一次调用myfunc之前,第一个函数语句定义的代码逻辑,已被第二个函数定义语句覆盖了。所以,两次都调用都是执行最后一个函数逻辑了。

如果把这个JavaScript代码分成两段,例如将它们写在一个html中,并用< script/>标签将其分成这样的两块:







这时,输出才是各自按顺序来的,也证明了JavaScript的确是一段段地执行的。

一段代码中的定义式函数语句会优先执行,这似乎有点象静态语言的编译概念。所以,这一特征也被有些人称为:JavaScript的“预编译”。

大多数情况下,我们也没有必要去纠缠这些细节问题。只要你记住一点:JavaScript里的代码也是一种数据,同样可以被任意赋值和修改的,而它的值就是代码的逻辑。只是,与一般数据不同的是,函数是可以被调用执行的。

不过,如果JavaScript函数仅仅只有这点道行的话,这与C++的函数指针,DELPHI的方法指针,C#的委托相比,又有啥稀奇嘛!然而,JavaScript函数的神奇之处还体现在另外两个方面:一是函数function类型本身也具有对象化的能力,二是函数function与对象 object超然的结合能力。

奇妙的对象

先来说说函数的对象化能力。

任何一个函数都可以为其动态地添加或去除属性,这些属性可以是简单类型,可以是对象,也可以是其他函数。也就是说,函数具有对象的全部特征,你完全可以把函数当对象来用。其实,函数就是对象,只不过比一般的对象多了一个括号“()”操作符,这个操作符用来执行函数的逻辑。即,函数本身还可以被调用,一般对象却不可以被调用,除此之外完全相同。请看下面的代码:

function Sing()
{
with(arguments.callee)
alert(author + ":" + poem);
};
Sing.author = "李白";
Sing.poem = "汉家秦地月,流影照明妃。一上玉关道,天涯去不归";
Sing();
Sing.author = "李战";
Sing.poem = "日出汉家天,月落阴山前。女儿琵琶怨,已唱三千年";
Sing();

在这段代码中,Sing函数被定义后,又给Sing函数动态地增加了author和poem属性。将author和poem属性设为不同的作者和诗句,在调用Sing()时就能显示出不同的结果。这个示例用一种诗情画意的方式,让我们理解了JavaScript函数就是对象的本质,也感受到了JavaScript语言的优美。